天龙八部商业游戏完整策划文档(306 个文档,41 个文件夹)

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压缩包内容说明:

(1)0-TEMP
(2)NPC相关
(3)人物属性-查看玩家信息
(4)任务-传送-NPC与怪物摆放
(5)其他资料
(6)删除角色与恢复
(7)副本
(8)城市-帮派
(9)头顶显示-称号-博客
(10)宏观玩法
(11)宠物
(12)小地图-TOOLTIPS-任务界面
(13)怪物属性
(14)战斗-玩家技能-NPC技能
(15)新任务
(16)死亡模式
(17)没确定文档
(18)活力-精力
(19)物品分配-交易-二级密码
(20)玩家之家
(21)玩家商店-NPC商店-摆摊
(22)生活系统
(23)登陆
(24)等级和携带金钱规则
(25)系统-状态切换
(26)经济系统
(27)结婚-拜师-好友-组队-善恶值
(28)聊天-帮助-文字输入限制
(29)背景文案
(30)装备
(31)阵营
(32)音乐-音效-系统设置-快捷键-右键菜单总结-离线保存数据-UI闪烁
(33)骑乘-变身-改变发色

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天龙八部游戏策划文档(306 个文档,41 个文件夹)
├─ 0-TEMP
│    ├─ BLOG设计.doc
│    ├─ 宝箱物品.xls
│    └─ 野外场景宝箱物品.doc
├─ NPC相关
│    └─ 点击NPC播放语音-A.doc
├─ 人物属性-查看玩家信息
│    ├─ 人物属性-A.doc
│    ├─ 各门派标准配点下的生命.xls
│    └─ 查看玩家信息-A.doc
├─ 任务-传送-NPC与怪物摆放
│    ├─ 0-玩法任务分析规划.xls
│    ├─ 1-城市循环任务-A.doc
│    ├─ 1-定时:聚贤庄大战-A.doc
│    ├─ 1-帮会大赛.doc
│    ├─ 1-门派循环任务-A.doc
│    ├─ 1-门派循环任务附表.xls
│    ├─ 2-NPC模型维护.xls
│    ├─ 2-副本属性表.xls
│    ├─ 2-城市NPC对白.xls
│    ├─ 2-城市NPC摆放.xls
│    ├─ 2-城市大理新手任务详细描述.xls
│    ├─ 2-怪物分布.doc
│    ├─ 2-怪物摆放.xls
│    ├─ 2-水牢怪物列表.xls
│    ├─ 2-野外NPC摆放.xls
│    ├─ 2-门派NPC摆放.xls
│    ├─ 20060509师门任务.doc
│    ├─ 3-传送点与驿站摆放.xls
│    ├─ 3-传送连接.doc
│    ├─ 4-任务道具维护.xls
│    ├─ 5-Monster编号规则.doc
│    ├─ 5-任务变量维护.xls
│    ├─ 5-脚本ID编号规则.doc
│    ├─ 6-任务开发表单01-无量.doc
│    ├─ 6-任务开发表单02-剑阁.doc
│    ├─ 6-任务管理器-A.doc
│    ├─ 9-任务类型[漕运]-A.doc
│    ├─ 9-任务类型[问路].doc
│    ├─ 怪物分布.xls
│    ├─ 惩凶打图任务-A.doc
│    ├─ 惩凶打图任务相关表格.xls
│    ├─ 漕运地图随机坐标点.xls
│    └─ 第一批BOSS需求.doc
├─ 其他资料
│    ├─ 梦幻人物属性对比(装备差异).xls
│    ├─ 梦幻西游更新.doc
│    └─ 经验曲线.xls
├─ 删除角色与恢复
│    ├─ ~$角色与恢复-A.doc
│    └─ 删除角色与恢复-A.doc
├─ 副本
│    ├─ 副本NPC需求.xls
│    ├─ 副本设计-棋局.doc
│    ├─ 副本设计-水牢.doc
│    ├─ 副本设计-沙漠.doc
│    ├─ 副本设计-竹林.doc
│    ├─ 副本设计-边境.doc
│    └─ 副本设计-野外.doc
├─ 城市-帮派
│    ├─ OLD
│    │    ├─ 01城市建筑表.xls
│    │    ├─ 02城市科技表.xls
│    │    ├─ 03特色城市表.xls
│    │    ├─ 20050901城市战争方案.doc
│    │    ├─ 20050901城市方案说明文档.doc
│    │    ├─ 20050902城市经济模型及城市玩点文档.doc
│    │    ├─ 20050908科技树第一版.txt
│    │    ├─ 20050908科技树第一版.vsd
│    │    ├─ 20060223帮会基本功能细化.doc
│    │    ├─ 20060302城市建筑合并表.xls
│    │    ├─ 城市系统-A.doc
│    │    └─ 帮派设计.doc
│    ├─ 帮会任务相关资源.xls
│    ├─ 帮会建筑维护表-A.xls
│    ├─ 帮会相关美术资源需求.doc
│    ├─ 帮会默认领地属性表-A.xls
│    ├─ 帮派副本摆怪坐标.xls
│    ├─ 帮派系统-A.doc
│    └─ 跑商
│           ├─ 01城市特产品表.xls
│           ├─ 02特产品表.xls
│           ├─ 03特产品合成规则表.xls
│           ├─ 04跑商技能表.xls
│           ├─ 11跑商规则设定文档(新).doc
│           ├─ 11跑商规则设定文档.doc
│           └─ 帮派跑商-A.doc
├─ 头顶显示-称号-博客
│    ├─ 伤害显示.doc
│    ├─ 博客-A.doc
│    ├─ 头顶部显示规则-A.doc
│    └─ 称号系统-A.doc
├─ 宏观玩法
│    ├─ Desktop.ini
│    ├─ 战斗策略-A.doc
│    ├─ 玩法策略-A.doc
│    ├─ 社区建设-A.doc
│    ├─ 经济策略-A.doc
│    └─ 道具及生活技能的规划-A.doc
├─ 宠物
│    ├─ 功能-宠物恢复血和快乐度-A.doc
│    ├─ 宠物AI和技能设定-A.doc
│    ├─ 宠物功能分解-A.xls
│    ├─ 宠物合成方案.doc
│    ├─ 宠物属性-A.doc
│    ├─ 宠物属性界面显示方案.doc
│    ├─ 宠物岛-A.doc
│    ├─ 宠物怪物技能及美术需求.xls
│    ├─ 宠物扩展属性表-A.xls
│    ├─ 宠物洗点流程-A.doc
│    ├─ 宠物生命.xls
│    ├─ 宠物生成文档-A.doc
│    ├─ 宠物生成文档-B.doc
│    ├─ 宠物界面需求-A.doc
│    ├─ 宠物系统-A.doc
│    ├─ 宠物系统-繁殖-A.doc
│    └─ 宠物系统附表2-宠物美术列表-A.xls
├─ 小地图-TOOLTIPS-任务界面
│    ├─ Tip显示概要-A.doc
│    ├─ 小地图-A.doc
│    └─ 收集类任务提交界面操作流程-A.doc
├─ 怪物属性
│    ├─ [第二阶段文档]NPC AI.doc
│    └─ 怪物属性表-A.xls
├─ 战斗-玩家技能-NPC技能
│    ├─ EffectSystem.rar
│    ├─ 人物特别规则-A.doc
│    ├─ 关卡战斗说明.xls
│    ├─ 原始数据表
│    │    ├─ Std_Impacts.xls
│    │    └─ 技能表V11.xls
│    ├─ 宠物扩展属性表-A.xls
│    ├─ 峨嵋-第一批.rar
│    ├─ 怪物标准数值.xls
│    ├─ 战斗公式设计-A.doc
│    ├─ 技能系统-A.doc
│    ├─ 技能老数据
│    │    ├─ 技能表V10-A.xls
│    │    ├─ 技能调整-1.xls
│    │    ├─ 技能调整-2.xls
│    │    ├─ 技能调整-3.xls
│    │    ├─ 新门派技能名称表.xls
│    │    └─ 门派技能新版-A.xls
│    ├─ 技能表-NEW.xls
│    ├─ 技能表V13.xls
│    ├─ 数值尺度.xls
│    ├─ 新版数据总表.xls
│    ├─ 道具技能需求.xls
│    └─ 门派打法.doc
├─ 新任务
│    ├─ 1-任务组时间表(6月19日制订,7月3日修改).xls
│    ├─ 1-师门任务表-特殊师门.xls
│    ├─ 9-任务类型[问答]-A.doc
│    ├─ MissionItem_HashTable.txt
│    ├─ MissionNPC_HashTable.txt
│    ├─ bak
│    │    ├─ 5个场景任务开发表单.doc
│    │    ├─ 9-任务类型[问答]-A.doc
│    │    ├─ 师门任务设计规划-A.doc
│    │    ├─ 新手赚钱送信任务-A.doc
│    │    ├─ 漕运任务-A.doc
│    │    └─ 漕运任务-bak.doc
│    ├─ 主线任务
│    │    └─ 01_主线剧情.doc
│    ├─ 任务链-A.doc
│    ├─ 场景任务
│    │    ├─ 6-任务开发表单01-无量.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单02-剑阁.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单03-敦煌.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单04-嵩山.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单05-西湖.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单06-洱海.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单07-雁南.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单08-龙泉.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单09-苍山.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单10-雁北.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单11-武夷.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单12-石林.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单13-草原.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单16-辽西.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单18-南诏.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单19-长白.doc
│    │    ├─ 6-任务开发表单22-苗疆.doc
│    │    ├─ CommonItem.txt
│    │    ├─ ItemRule.txt
│    │    ├─ MonsterAttrExTable.txt
│    │    ├─ 场景任务修改记录,任务的修改都需要填写这张表.xls
│    │    └─ 奖励添加.txt
│    ├─ 师门任务设计规划-A.doc
│    ├─ 师门任务-门派循环任务附表-A.xls
│    ├─ 新手赚钱送信任务-A.doc
│    ├─ 漕运任务-A.doc
│    └─ 物品数值表-A.xls
├─ 死亡模式
│    └─ 死亡模式-A.doc
├─ 没确定文档
│    ├─ [基本模型2]玩家行为设定(刘).doc
│    ├─ [第二阶段文档]人物属性附表2-经验总表(β版本).xls
│    ├─ 元宝系统.doc
│    ├─ 副本追加.doc
│    ├─ 打坐功能设计.doc
│    ├─ 排行榜.doc
│    ├─ 梦幻宠物成长率.doc
│    ├─ 状态行为关系规则.xls
│    ├─ 生活系统(未完成).doc
│    ├─ 移民.doc
│    └─ 配方的获得.doc
├─ 活力-精力
│    ├─ 活力和精力-A.doc
│    └─ 金钱活力关系.xls
├─ 物品分配-交易-二级密码
│    ├─ 2级密码保护系统-A.doc
│    ├─ 交易功能-A.doc
│    ├─ 任务特殊物品分配-A.xls
│    ├─ 物品分配-A.doc
│    ├─ 物品基本设定-A.doc
│    ├─ 经验分配、物品分配-A.doc
│    └─ 装备的属性偏向-4.xls
├─ 玩家之家
│    ├─ 玩家之家美术资源表.xls
│    └─ 玩家之间系统(简单版).doc
├─ 玩家商店-NPC商店-摆摊
│    ├─ NPC商店功能-A.doc
│    ├─ 存储方案-A.doc
│    ├─ 摆摊功能-A.doc
│    └─ 玩家商店功能-A.doc
├─ 生活系统
│    ├─ Ability.txt
│    ├─ Ability.xls
│    ├─ BlueEquipBase.txt
│    ├─ BlueEquipBase.xls
│    ├─ CommonItem.txt
│    ├─ EquipSetAttr.xls
│    ├─ GemInfo.xls
│    ├─ GreenEquipBase.txt
│    ├─ GreenEquipBase.xls
│    ├─ ItemCompound.XLS
│    ├─ ItemCompound.txt
│    ├─ ItemRule.xls
│    ├─ Item分类设定.xls
│    ├─ OTHERS
│    │    └─ 生活技能玩法分析.doc
│    ├─ ShopTable.txt
│    ├─ WhiteEquipBase.txt
│    ├─ WhiteEquipBase.xls
│    ├─ temp1.doc
│    ├─ temp2.doc
│    ├─ 原料表.xls
│    ├─ 合成类规则及实现-A.doc
│    ├─ 如何使用生活技能-A.doc
│    ├─ 宝石合成流程-A.doc
│    ├─ 宝石镶嵌流程与资源需求.doc
│    ├─ 新配方系统.doc
│    ├─ 熟练度设计-A.doc
│    ├─ 物品掉落表.xls
│    ├─ 物品流向.vsd
│    ├─ 生活技能npc.xls
│    ├─ 生活技能的学习和升级.doc
│    ├─ 生活系统修改-A.doc
│    ├─ 生活系统原材料修改.doc
│    ├─ 生长点规划.doc
│    ├─ 装备打孔.doc
│    ├─ 装备表.xls
│    ├─ 道具规划.doc
│    ├─ 配方表.xls
│    └─ 采集类规则及实现-A.doc
├─ 登陆
│    ├─ 玩家登录流程-A.doc
│    ├─ 玩家登录流程-A.xls
│    └─ 用户协议.txt
├─ 等级和携带金钱规则
│    └─ 等级和携带金钱上限关系-A.xls
├─ 系统-状态切换
│    ├─ NPC播放语音功能.doc
│    ├─ 渲染选项-A.xls
│    ├─ 游戏中时间概念设计-A.doc
│    └─ 状态切换和限制规则-A.doc
├─ 经济系统
│    ├─ 不同类型物品的定价.xls
│    ├─ 大理新手物品随机掉落.doc
│    ├─ 物品表.xls
│    ├─ 经济系统.doc
│    └─ 经济系统[奖励公式].doc
├─ 结婚-拜师-好友-组队-善恶值
│    ├─ 好友-玩家关系表-A.xls
│    ├─ 好友列表-A.doc
│    ├─ 婚姻系统-A.doc
│    ├─ 婚姻系统-旧.doc
│    ├─ 师徒系统-A.doc
│    ├─ 师徒系统-Temp.doc
│    ├─ 玩家善恶值系统-A.doc
│    └─ 组队规则-A.doc
├─ 聊天-帮助-文字输入限制
│    ├─ Emote详表(目前大话1的,需要改成天龙).xml
│    ├─ 文字输入限制.xls
│    ├─ 界面帮助系统-A.doc
│    ├─ 聊天-自建频道-A.doc
│    └─ 聊天系统-A.doc
├─ 背景文案
│    ├─ 丐帮-龙虎英雄会.doc
│    ├─ 八部众 - 引子.doc
│    ├─ 大理-情归寒玉塔.doc
│    ├─ 天山-雪满天山路.doc
│    ├─ 少林-三盗易筋经.doc
│    ├─ 峨嵋-爱恨两重天.doc
│    ├─ 明教-风雨光明顶.doc
│    ├─ 星宿-恋恋星宿海.doc
│    ├─ 武当-天下第一山.doc
│    ├─ 江湖 - 引子.doc
│    └─ 逍遥-凌波逍遥行.doc
├─ 装备
│    ├─ BlueEquipBase.txt
│    ├─ GreenEquipBase.txt
│    ├─ WhiteEquipBase.txt
│    ├─ 武器升级分类.xls
│    ├─ 武器装备修改原则.xls
│    ├─ 绿色装备表.xls
│    ├─ 蓝色装备表.xls
│    ├─ 装备的属性偏向-2.xls
│    ├─ 装备的属性偏向-3.xls
│    ├─ 装备的属性偏向-4.xls
│    └─ 装备系统-A.doc
├─ 阵营
│    ├─ 仇杀、竞技.doc
│    └─ 阵营及各种战斗实现-A.doc
├─ 音乐-音效-系统设置-快捷键-右键菜单总结-离线保存数据-UI闪烁
│    ├─ ESC关闭窗口说明文档.doc
│    ├─ F11显示隐藏,玩家名称号及模型功能.doc
│    ├─ 双倍经验时间设计.doc
│    ├─ 右键菜单总结-A.doc
│    ├─ 场景音乐表-A.xls
│    ├─ 场景音效表-A.xls
│    ├─ 快捷键设定-A.xls
│    ├─ 排行榜功能.doc.doc
│    ├─ 点卡交易系统.doc
│    ├─ 玩家行为提示及音效-A.xls
│    ├─ 禁用字符表-A.xls
│    ├─ 离线保存数据-A.doc
│    ├─ 系统设置选项-A.doc
│    ├─ 系统设置选项-A.xls
│    ├─ 闪烁按钮规则-A.doc
│    └─ 需要制作的音效.xls
└─ 骑乘-变身-改变发色
       ├─ 变身系统-A.doc
       ├─ 换发型-A.doc
       ├─ 换发色-A.doc
       └─ 骑乘系统-A.doc